Sự phát triển của Internet đang vươn tới mọi ngóc ngách trong đời sống kinh
tế, xã hội. Các ứng dụng của Internet đang làm cho cuộc sống ngày hoàn thiện hơn,
rút ngắn khoảng cách về không gian. Các công ty lớn trên thế giới đang chuyển
hướng công nghệ của mình vào siêu xa lộ thông tin. Họ ra sức phát triển các cơ sở
hạ tầng, các ứng dụng, các dịch vụ giá trị gia tăng và các chuẩn mực. Nếu nhà phát
triển nào tạo ra một chuẩn mực tốt thì sẽ chiếm lĩnh được thị trường, lật đổ những
chuẩn mực trước đó. Sự phát triển công nghệ cho Internet đang thu hút các tổ chức,
các công ty ra sức áp đặt các chuẩn mực riêng của mình lên ngành công nghiệp này.
Hệ quả là thế giới đã chứng kiến nhiều sự thay đổi chuẩn mực, kèm theo đó là phí
tổn khi phải chuyển đổi từ định dạng theo chuẩn cũ sang định dạng của chuẩn mới.

Một những sự chuyển đổi đó là sự chuyển đổi từ các định dạng ảnh quét này
sang định dạng ảnh quét khác, chuyển từ định dạng ảnh quét sang định dạng ảnh
véc-tơ. Khi các ảnh đã được mô tả bằng véc-tơ, các hệ nến, các trình soạn thảo và
các ứng dụng đòi hỏi phải có một hệ thống quy ước chung để xử lý. Một loạt các
chuẩn véc-tơ đã ra đời nhưng đều là các định dạng độc quyền của từng công ty. Từ
năm 1999, chuẩn đồ họa véc-tơ SVG đã ra đời đánh dấu sự hợp nhất của các công
ty trong việc xử lý đồ họa véc-tơ.

Sự xuất hiện của SVG đã dẫn đến một loạt ứng dụng đã ra đời, tận dụng được
những ưu điểm của chuẩn này. Trong các ứng dụng của SVG, ứng dụng bản đồ là
thể hiện rõ nhất tính ưu việt của SVG. Như vậy tại sao không tận dụng SVG và GIS
để tạo ra một chương trình tìm kiếm đường đi trên bản đồ?
Với ý tưởng trên, chúng em đã chọn và tập trung phát triển đề tài “Tìm hiểu
SVG và xây dựng ứng dụng tìm đường đi trên bản đồ dựa trên đồ họa véc-tơ”.
Nội dung của luận văn được chia làm 5 chương như sau:

Chương 1. Mở đầu: giới thiệu vai trò của đồ họa véc-tơ và GIS. Dẫn nhập
khả năng sử dụng SVG kết hợp GIS để tạo bản đồ, lý do thực hiện đề tài, đồng thời
giới thiệu sơ lược về đề tài và mục tiêu phải đạt được.

Chương 2. Các vấn đề tổng quan: khái quát về chuẩn véc-tơ cho bản đồ, các
định dạng véc-tơ thông dụng hiện nay và minh họa bằng các ví dụ đơn giản, mô
hình đối tượng tài liệu DOM, ngôn ngữ XML, cũng như trình bày về những điều cơ
bản nhất của hệ thống thông tin địa lý GIS.

Chương 3. Cấu trúc định dạng tập tin SVG: trình bày chi tiết về SVG, các
thành phần chính thường được sử dụng trong đặc tả SVG, kiến trúc nội vi SVG,
kiến trúc ứng dụng SVG.

Chương 4. Giải pháp cho vấn đề phát triển ứng dụng bản đồ dựa trên đồ
họa véc-tơ SVG: trình bày các vấn đề liên quan trực tiếp đến việc xây dựng ứng
dụng.

Chương 5. Tổng kết: tóm lại các vấn đề đã giải quyết và nêu ra một số hướng
phát triển trong tương lai.

[You must be registered and logged in to see this link.]

Password Unlock
Code:
3333